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サイズ ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 目視方法1 最大 TYPE3 発覚時か麻痺時に頭側にたち、背中が体力ゲージにかかるぐらいで125%(大金冠) TYPE4 シビレ罠or麻痺状態でラングロ側面に張り付く。ビリビリ動きながらカメラ水平にてスタミナゲージより上で大金冠。 【MHP3】金冠 Part3 スレ 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 00 14 41 ID 6syCVIDG ラングロ最大(2枚ともシビレ状態) TYPE4 TYPE3 【MHP3】金冠 Part5 スレ 161 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/30(日) 03 34 09 ID zaviE/4g ねるまえにラングきたわー ★7「赤き麻痺、赤き毒」ラングロトラ最大金冠877.73(黒Wikiみると一番小さい金冠?) 相変わらず 5のとこを参考に。全部カメラ水平 ttp //iup.2ch-library.com/i/i0232578-1296325993.jpg 左上)出会い頭の威嚇から直立時の密着。下あごが見えなかったら確実に金冠かな? 残り3枚)痺れ罠からのタルG。ビクンビクンの幅が結構あるので大小中で・・・ 自キャラの枠のラインあたりを超えてくれれば期待できそう? さ、参考程度に
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ガンナー防具一覧 ラングロシリーズ【ガンナー】 特徴 寒さのウルクに対する耐暑装備。 スロット数が1+1の2個と自由度は低いが 剣士とは違ってこちらは最初から火耐性【小】が発動している。 回避珠2個で回避性能+2が、弾製珠2個で調合数がそれぞれ発動するため 場合に応じて付け替えるのがいいだろう。 無論、武器スロットや護石を利用して全部狙うのも有効。 胴部分をウルクに変更すると耐暑、火耐性は消えるものの回避性能+2まで伸ばすことができる。 (制火珠がつけられるなら火耐性は保持できる) 頭と腕に弾製珠を入れておけば暑い場所ではそのまま、 そうでないならウルク胴、と使い分けるのも容易。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1650z 8 4 -2 0 -1 4 装備全箇所 8250z 40 20 -10 0 -5 20 25 -10 0 -5 20 武具玉最大強化 1740z 70 LV4 上武具玉最大強化 1790z 90 LV6 堅武具玉最大強化 1160z 105 LV7 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 10 12 14 16 18 21 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 116z 179z 232z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ラングロキャップ 火耐性+2 耐暑+3 耐寒-1 回避性能+5 O-- 生産 赤甲獣の爪*2 赤甲獣の甲殻*2 モンスターの体液*2 ドラグライト鉱石*4 端材 赤甲獣の端材*2 胴 ラングロレジスト 火耐性+2 耐暑+3 耐寒-2 回避性能+2 --- 生産 赤甲獣の甲殻*3 赤甲獣の蛇腹甲*1 大きな骨*2 溶岩獣の鱗*4 端材 赤甲獣の端材*2 腕 ラングロガード 火耐性+4 耐寒-1 調合数+4 回避性能+2 --- 生産 赤甲獣の爪*2 赤甲獣の蛇腹甲*2 大きな骨*2 溶岩獣の鱗*4 端材 赤甲獣の端材*2 腰 ラングロコート 耐暑+2 耐寒-3 調合数+2 回避性能+2 O-- 生産 赤甲獣の甲殻*2 麻痺袋*4 モンスターの体液*1 紅蓮石*1 端材 赤甲獣の端材*2 脚 ラングロレギンス 胴系統複製 --- 生産 赤甲獣の爪*2 赤甲獣の甲殻*2 赤甲獣の蛇腹甲*1 ベアライト石*4 端材 赤甲獣の端材*2 スロット合計/必要素材合計 2 赤甲獣の爪*6赤甲獣の甲殻*11赤甲獣の蛇腹甲*4麻痺袋*4モンスターの体液*3ドラグライト鉱石*4大きな骨*4溶岩獣の鱗*8紅蓮石*1ベアライト石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +5 +2 +2 +2 +2 +13 回避性能+1 回避性能+2 耐暑 +3 +3 +2 +3 +11 暑さ無効 火耐性 +2 +2 +4 +2 +10 火耐性【小】 調合数 +4 +2 +6 最大数生産 耐寒 -1 -2 -1 -3 -2 -9 寒さ倍加 胴系統複製 E ※胴系統複製は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 その為脚部分のスキルポイントは胴装備のスキルポイントが反映された状態です。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 ウルクシリーズ【剣士】 特徴 MHP2ndGのマフモフシリーズに似た見た目の装備。見た目通り「寒さ無効」が発動する。 回避性能付きの防具としてはもっとも早く作成可能だが、すぐ後に作れるラングロシリーズと比べて スキル・耐性が役に立つ局面が少ないのが難点か。 一式装備で発動するスキルは「回避性能+1」「寒さ無効」だけで、 装飾品を使っても「回避性能+2」「氷耐性【大】」「納刀術」のどれか一つを追加することしかできない。 「納刀術」が不要であれば、頭をウルクキャップ、脚を胴系統複製装備に変えて制氷珠【1】*2と回避珠【1】*1を入れることで 「回避性能+2」「寒さ無効」「氷耐性【大】」にすることができる。 「納刀術」を活かしたいのであれば、頭をウルクキャップ、腕をブナハグローブにして回避珠【1】*3、速納珠【1】*2を入れることで 「回避性能+2」「納刀術」になる。 この場合、武器か護石にスロットが一つあれば「寒さ無効」か「氷耐性【小】」を発動できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1350z 14 -4 2 -2 2 1 装備全箇所 6750z 70 -20 10 -10 10 5 武具玉最終強化 1560z 100 LV4 上武具玉最終強化 2415z 145 LV7 堅武具玉最終強化 1040z 165 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 16 18 20 23 26 29 33 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 104z 161z 208z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ウルクヘルム 氷耐性+4 耐暑-3 耐寒+2 回避性能+2 --- 生産 白兎獣の耳*2 大きな骨*2 バギィの皮*4 アイシスメタル*2 端材 白兎獣の端材*2 胴 ウルクメイル 氷耐性+2 耐暑-1 耐寒+1 回避性能+3 O-- 生産 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の毛*2 バギィの鱗*4 キラビートル*3 端材 白兎獣の端材*2 腕 ウルクアーム 耐暑-2 耐寒+4 回避性能+1 納刀+2 O-- 生産 白兎獣の氷爪*2 白兎獣の毛*2 白兎獣の腹甲*1 なめらかな皮*4 端材 白兎獣の端材*2 腰 ウルクフォールド 氷耐性+3 耐暑-1 耐寒+2 回避性能+3 O-- 生産 白兎獣の毛*3 白兎獣の氷爪*1 大きな骨+2 キラビートル*3 端材 白兎獣の端材*2 脚 ウルクグリーヴ 耐暑-2 耐寒+1 回避性能+2 納刀+4 O-- 生産 白兎獣の毛*2 白兎獣の腹甲*2 白兎獣の氷爪*1 セッチャクロアリ*8 端材 白兎獣の端材*2 スロット合計/必要素材合計 4 白兎獣の耳*2白兎獣の腹甲*5白兎獣の毛*9白兎獣の氷爪*4バギィの皮*4バギィの鱗*4なめらかな皮*4大きな骨*4アイシスメタル*2キラビートル*6セッチャクロアリ*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +2 +3 +1 +3 +2 +11 回避性能+1 回避性能+2 耐寒 +2 +1 +4 +2 +1 +10 寒さ無効 氷耐性 +4 +2 +3 +9 氷耐性【小】 納刀 +2 +4 +6 納刀術 耐暑 -3 -1 -2 -1 -2 -9 暑さ倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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同じくファミ通より、スラッシュアックスに毒、滅気ビン、 双剣に鬼人強化、鬼人強化中に使える鬼人連斬。攻撃速度や手数の多さが強化 ガンランスにクイックリロード、ここから叩きつけ⇒フルバースト 笛は大幅に演奏システム追加(攻撃と演奏が一体化)、前後への新攻撃 攻撃することで演奏用の音符がたまりある程度ためて演奏すると効果発動 演奏中に再度演奏で短時間で一気に強化 ヘビィにしゃがみ撃ち、多くの弾を一度に発射可能 弓に曲射 等のってる、誰かまとめてくれ -- (名無しさん) 2010-07-15 00 49 39 ガンランスのフルバーストは装填された弾をすべて撃ちつくす技とファミ通さん -- (名無しさん) 2010-07-18 00 06 34 弓 曲射 放散型…放った矢が広範囲に降り注ぐ 集中型…狙った一点に対して矢を放つ 爆裂型…矢が着弾すると炸裂してダメージを与える 電撃プレイステーションより オトモアイルーの体力が表示される 電撃プレイステーションより -- (名無しさん) 2010-07-22 18 46 19 砂原7ー11 孤島8ー10 水没林3ー8、4ー6 凍土3→5 すべて往復可能になった。公式の画像から -- (名無しさん) 2010-07-31 11 09 56 同じく公式より、 凍土も3→5が一方通行では無くなっているようです。 -- (名無しさん) 2010-07-31 14 47 56 しゃがみ撃ち中攻撃力が上がるってソースは? -- (名無し) 2010-08-23 20 12 37 ↑ファミ通と電プレのバックナンバー確認してみたけど「しゃがみ撃ち中攻撃力が上がる」は確認できなかったので該当箇所を修正。 ついでに「しゃがみ撃ち」に関しての未記載内容があったので追加。 -- (名無しさん) 2010-08-25 02 05 38 武器特集時のファミ通30pにブナハ写ったSSあるんだが。 レイアに被って全身写ってないからダメなの? 雑魚に入れてやった方が良いと思うんだが。 ブナハ防具にブナハ笛もあったし、まず確定だろ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 14 23 08 ↑昔MH2のヤマツカミ防具がMHP2では別素材とかあった訳だし、未確定で無理に入れる事ないでしょ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 21 50 17 悪い、装備の話に出したのが蛇足だった。 SSにあって、それでも載せないの?って事を言いたかった。 -- (名無しさん) 2010-08-29 15 49 28 ↑SSに関して言えば、『被写体全体が映ってるSS』じゃなければ除外でいいものかと。見間違い云々が困るし。 ボスモンスターのロアルドロスのとこの水中戦削除って、ポータブルシリーズにもともと水中戦ないのにおかしくないか? -- (名無しさん) 2010-09-02 12 38 26 ↑武器の仕様やMAP、登場大型モンスター的に4:6ぐらいの比率でMHP2GとMH3両方の続編 ただ↑×2~3が太刀について言及してるみたく MHはポータブルシリーズのみでMH3には一切興味なくてノータッチだったって人は結構いそうだから そういう人は多少混乱するかも知れないね -- (名無しさん) 2010-09-02 13 47 32 元々ポータブルシリーズにロアルドロスが出てるなら書かなくてもイイかもしれないけど、MH3で水中戦をするボスとして知られているんだから必要でしょ>水中戦削除表記 -- (名無しさん) 2010-09-02 15 42 38 ジンオウガの画像に雷やられ大のマークがついていました -- (名無しさん) 2010-09-02 17 04 41 オトモ防具って結構あるのな 確認できてるのだけでも オトモ防具本当に多いね レウス レイア ボーン ユクモ ジャギィ ボロス ナルガ 土偶? ペッコ ルドロス どんぐり アイルー村 こんなにある(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-09-03 00 01 29 スタミナとかの新要素の欄はいらないかな? 概念はMH3ので良いと思うが。 -- (名無しさん) 2010-09-03 00 39 24 ティガ亜種固有の攻撃、「体を起こしての猛進」が追加。 体を起こしている分、通常の突進よりもティガが大きく見える。 高威力と思われるがスピードに関しては不明。(電プレVol.479より) -- (名無しさん) 2010-09-10 13 58 17 新PV公開 ドスバギィ、バギィ、ウラガンキン、ディアブロス確定 砂漠新モンスでチャナっぽいの火山に赤いアルマジロっぽいアシラ 二人プレイ時にもオトモつれていけるっぽい? -- (名無しさん) 2010-09-16 10 40 04 あ、あとトライにあった受身もあるっぽい -- (名無しさん) 2010-09-16 10 43 47 狩猟笛は今まで通りにも演奏できるかも?(新PV) -- (名無しさん) 2010-09-16 16 15 05 公式HPのTGSプレイアブル情報ページに各武器の操作方法が記載されてます。 情報量が多いので検証が済んでいませんが、ざっと見た限りでも 大剣:ガード状態から△ボタンでキック攻撃 ガンランス:攻撃後やクイックリロード後にR+○で溜め砲撃(フルバーストとは別物のよう) ガンランス:前方突き3段目が従来の前方突きではなく叩きつけ攻撃に変更 など新情報がありそうです -- (名無しさん) 2010-09-16 16 52 12 ■TGS情報まとめ(随時更新) ▽モンスター関連 ・砂漠にチャナガブル(らしきもの)を確認 ・火山にアルマジロ型モンスターを確認 ・ジンオウガの攻撃に曲がる雷球を確認(横並びに2個) ▽システム関連 ・セレクトボタンに攻撃割り当て ・受け身を確認 ▽オトモ関連 ・オトモ同士のやり取りがある ・2人プレイのクエストに、オトモを1匹ずつ同行させることが可能 ▽アイテム関連 ・新アイテム、ウチケシの実を確認 └状態異常回復?(狩猟笛の旋律効果も消してしまう) ・罠はトライ仕様(仕掛けた際にサインが出る) ▽クエスト関連 ・他のハンターの支給品が取れなくなった ・支給品ボックス下段に謎の項目 ・採取アイコン、ピッケルアイコンがハンターの頭上に表示 ▽武器関連 (スラッシュアックス) ・ (大剣) ・溜め攻撃はトライの仕様を改善したもの └溜め過ぎると威力減少、走りながら△を押しても溜め切りにならない (太刀) ・練気ゲージはP2G仕様 (片手剣) ・ (双剣) ・3方向(前、左右)にステップ回避可能(鬼人ゲージ消費で連続ステップ可) ・鬼人強化状態かつ鬼人化していない状態で△+○を押すと、乱舞とは別の攻撃(鬼人ゲージ消費) (ハンマー) ・ (狩猟笛) ・柄攻撃に切断効果が付加 ・攻撃を当てなくても演奏可能 ・△で左ぶん回し、○で右回し (ランス) ・ (ガンランス) ・新しく溜め砲撃が追加(フルバーストとは別物) ├各攻撃後またはクイックリロード後、Rを押しながら○を押すと威力の高い砲撃を撃てる └回避行動に派生できる ・竜撃砲は1ヒットに変更された? ・叩きつけからフルバーストだけでなく竜撃砲にも移行できる ・前方突き3回目は叩きつけに変更?砲撃も2回目はクイックリロードに変更 (ライトボウガン) ・スコープ画面がリアルになった (ヘヴィボウガン) ・△+○でしゃがみ撃ち、セレクトボタンで近接攻撃 ・しゃがみ撃ちの際は対応する弾しか装填できない (弓) ・曲射は溜めた後に着地点を調整可能 コピペしてきたよ あと公式武器ページにてブナハ一式とブナハ弓確認 もう確定だなこりゃ あとTGS試遊にてブルファンゴ確認 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 26 00 ファミ通通信だったかでこれから1ヶ月半ほどどんどん情報を出していくとのコメントがあった 10月13日から体験版もくる ただモンハン部にて期間限定で配布されるプロダクトコードがないとDLは不可能 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 31 38 TGS体験版より。 HPのダメージが3仕様なのを確認。(P2Gまでの徐々に減少ではなく3の一気に減る仕様) -- (名無しさん) 2010-09-16 18 35 52 PV見ただけの判断で申し訳ないけど大咆哮自体にふっとばし判定があるっぽい。 特に2回目を見るとよくわかるが・・・ TGSじゃないと正確な判断は出来ないので実際にやった人編集お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-16 21 07 13 PV見る限りじゃアカムのソニブラみたいな感じかね>大咆哮 ティガ正面には伸びるが横へは伸びない PVで正面にいたやつだけ吹っ飛ばされて横にいたやつは無事だったし -- (名無しさん) 2010-09-17 00 57 25 オトモの名前が変えられるってTGSのスペシャルステージで判明 -- (名無しさん) 2010-09-18 05 58 07 一部のオブジェクト(木など)が破壊される -- (名無しさん) 2010-09-18 13 19 29 TGSと電撃オンラインの情報より3回帯電で超帯電状態に移行することが判明。(現段階では) -- (名無しさん) 2010-09-18 21 37 46 TGSの体験版でジンオウガが帯電したあと若干追尾性のある電球をとばしときました -- (KY) 2010-09-18 23 12 37 TGS体験版にて雑魚キャラにルドロスとウロコトルを確認 -- (名無しさん) 2010-09-19 01 49 36 TGS映像より、メニューに「リストから調合」の文字を確認。調合が少し楽になるようです。 -- (名無しさん) 2010-09-19 19 05 58 TGS体験版より。ティガ亜種と5分ほど交戦していると突進後カーブ中に転ぶのを確認。 おそらくスタミナ減少による疲労状態だったと思います。 体験版専用仕様だとは思いますがギリギリ15分弱で弓ソロ討伐出来ました。 -- (名無しさん) 2010-09-21 11 29 09 ファミ通公式サイトの体験版プレイ動画で、アプトノスとメラルー、ブルファンゴを確認できます -- (名無しさん) 2010-09-21 13 55 57 公式HPで各武器の詳細な操作方法が掲載されたな。このwikiの武器ページもそろそろ更新すべきかな・・・ -- (名無しさん) 2010-09-24 01 50 12 ↑公式HPの操作方法は「TGSプレイアブル情報」なので、まだ更新は控えるべき。 あのまま体験版や製品版に引き継がれるだろうけど、細かい仕様変更が無いとも言い切れない。 -- (名無しさん) 2010-09-24 03 03 38 太刀は気刃大回転切りの軌道修正ができるようになった -- (名無しさん) 2010-09-24 17 29 45 9/30発売のファミ通から ■:新モンスター情報 □:赤甲獣 ラングロトラ 赤いカメレオン。火山、砂原に生息する牙獣種 体を丸めた体当たりや長い舌を使った攻撃をハンターにしてくる 麻痺液吐き、跳ね飛び攻撃、悪臭ガス攻撃なども □:潜口竜 ハプルボッカ PVにでてた砂漠のくちのでかいやつ 砂原に生息する海竜種。砂の中に潜み、砂山に擬態してハンターを襲う。 口の中に弱点がある □:攻撃は砂吐き、突進、ジャンプ噛みつきなど 垂皮竜 ズワロポロス トリケラトプス。大きいけど雑魚っぽい。 水没林、火山の水辺に生息する草食竜 縄張り意識が強く、オスはハンターや飛竜に対しても攻撃してくる。 □:丸鳥 ガーグァ 渓流の水辺に生息する鳥竜種 ユクモ村の家畜として人と共存するモンスターだが、ハンターを攻撃してくることもある びっくりさせると卵を産んで逃げる。その卵は持って帰れる ■:温泉クエスト □:各地で新たなお湯を探しているバンダイさん(アイルー)から受けるクエスト □:クリアすると温泉がグレードアップ □:温泉は各ボタンでいろんなリアクションが取れる ■:ドリンククエスト □:ドリンク屋さんから受けるクエスト □:クリアすると新しいドリンクが増える □:ドリンクはアイルー食堂の料理のようにその場で飲む物っぽい □:温泉がステータスアップ系で、ドリンクがスキル発動系っぽい -- (ZM) 2010-09-29 13 40 32 クルペッコ亜種は水没林にも出現する模様 -- (名無しさん) 2010-10-06 16 33 23 オトモの武器の所ですが、切断と打撃は前作(MHP2G)からあったのでは? 新規要素じゃないような気が・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-08 04 23 09 ラングロトラ 弾力性のある赤い甲殻で覆われたアルマジロ型モンスター 跳ねるから弾力性とは限らず、弾力性があるとも公式にも書いてないし、 甲殻部分だけで、弾力って記載はいらないと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-09 16 22 43 今週の週刊少年ジャンプより、クルペッコ亜種がロアルドロス亜種を呼び出しているのを確認 -- (名無しさん) 2010-10-09 23 17 48 ↑x2 「弾力性のある甲殻」はファミ通に記載されてた内容だから、とりあえずそのままでいいでしょ。 ファミ通記事を「公式じゃないから」って言ってたら、このページ内情報も結構削除してかなきゃいけないし。 -- (名無しさん) 2010-10-10 21 45 54 今日のハギとこよりPVで10連肉焼きがあったw -- (名無しさん) 2010-10-11 22 25 04 公式更新。鷹の爪ムービーにオトモに関する情報が多数。 -- (名無しさん) 2010-10-12 11 56 59 コラボ鷹の爪ムービーより 農場で10連よろず焼きを確認(1回で肉が10個焼ける) -- (名無しさん) 2010-10-12 20 28 23 体験版でオトモについて気づいたことをいくつか。(武器は片手剣、オトモは近接と支援でやりました。) ・チャチャと違い、オトモがHP0で力尽きても回復中のHPが表示されるようになった。 ・オトモ(支援タイプ)の投げる手裏剣は氷属性が付いているようでした。 ・オトモの鳴き声が今までと違うオトモがいる。(高い鳴き声) -- (名無しさん) 2010-10-13 10 44 34 ↑はロアルドロス討伐でした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 10 45 54 体験版ボルボロス亜種にて凍土にtriの特殊エリア(イビルジョーが寝る所)を確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 01 04 体験版より 孤島の戦闘BGMはMH3のものと同じやつを使用しているのを確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 11 31 体験版より ボルボロス亜種は、はぎ取り素材からして上位クエでのみ出現と思われる。尚、爆弾罠未使用、一人+オトモ二匹で討伐可能。 -- (名無しさん) 2010-10-13 13 49 40 体験版より トライでは太刀の連気ゲージが時間経過によって赤→無色と変化したのに対し 3rdでは赤→黄と変化する模様 -- (名無しさん) 2010-10-13 14 23 18 体験版より 太刀の練気ゲージ、見えづらいですが気刃斬りに使用する用のゲージと、 その色(白・黄・赤)のゲージを維持する時間を表すゲージが合体しているようです。 時間を表すゲージが無くなると、一段階下の色に落ちます。 -- (名無しさん) 2010-10-13 15 40 17 体験版より、ライトボウガンにて確認。 電撃弾が従来の貫通性3hitから、火炎弾仕様と同じ、1hit仕様になっていました。 雷属性エフェクトも変更されています。水冷弾と氷結弾については不明。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 19 02 体験版より、ボウガンについて。 前作で可能だったスコープ状態から、R長押しで簡易照準に、直に変更可能だったのが、 不可能になってました。 オプションにボウガン簡易照準のTYPE3が追加。Rを押してる間簡易照準となって、 スコープにはならないTYPEです。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 22 13 体験版より、オトモについて。 支援型オトモがいつのまにか落し物をしていた。タイミングは不明。 中身は、まんまるドリンク(清算アイテム)、応急薬を確認。 応急薬については、クエストの性質が2ndGの時の特別訓練のような感じなので(携帯食料が拾えるなど)、本編とは関係ないかも知れない。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 38 54 オトモの投げる小タル爆弾が、従来では地面に着弾後爆発でしたが 今回は敵にぶつかった時点で爆発します。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 12 23 体験版にて、ハンマーのタメ2に弾かれ無視追加を確認。 ボルボロス亜種の頭に縦振り・溜め1で弾かれるところ溜め2は弾かれ無しでした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 24 37 体験版にて、L長押しでアイテム選択の途中にエリア移動すると、 エリア移動直後にLを押しているのに一瞬アイテム選択が解除される。 なのでエリア移動直後に□ボタンを押すとアイテムを使ってしまう。 P2Gやトライには、なかった仕様。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 00 16 エリアチェンジするとプレイヤーが動けない時間がほんの少しあることを確認。 (ダッシュ状態でエリアチェンジするとスタミナが少し回復する。) このときプレイヤーが無敵なのか無防備なのかまでは不明。 マルチプレイできる方、調べていただきたい。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 42 14 体験版から 怪力の丸薬の使用したら2Gの早食いの時のモーションをするようになった。 -- (名無しさん) 2010-10-13 20 44 26 ふと思ったんだが、公式HPの体験版とこに 「•体験版の内容は製品版とは異なりますのでご了承願います。」 ってあるんだが、体験版からの投稿は「新規情報ページ」に全部反映していいのか? 結構、情報溜まってきてるけど…。 どの辺りまでページに反映していいか、判断に迷うんだが。 -- (名無しさん) 2010-10-13 22 38 46 製品と異なる可能性って点だと今までの情報もそうだから問題ないと思うけど。 体験版だけの情報が増えそうなら体験版のページで独立させた方がすっきりするかもしれんね。 -- (名無しさん) 2010-10-13 23 06 17 体験版よりクエストクリアまたはクエストリタイア後のNOW LOADING画面に海竜種らしき絵が・・・いろいろ隠されていそう -- (名無しさん) 2010-10-13 23 57 49 体験版より清算アイテムを赤箱に納品することによりユクモポイント入手、灰水晶の原石1000pts血石90pts -- (ふんたー) 2010-10-14 23 52 58 ランスでボルボロス亜種の頭突きに対してカウンターした際、頭に当たって弾かれた音がしたにもかかわらず弾かれモーションが起きず。カウンターが弾かれ無効になっているようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 04 08 20 mh3ですでに変わってるかもしれませんが、 p2gでは、(派生中など)△長押し+○連打で△+○が出せたが、 今作でこれをすると○になる。(体験版) -- (名無しさん) 2010-10-15 07 07 12 体験版より、臨時ポーチの中身はクエストに失敗してもアイテムボックスに送られる仕様のようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 09 44 50 体験版より 凍土エリア5の採掘で【なぞのお守り】を確認 ギィギから剥ぎ取りで【ギィギエキス】という精算アイテム確認 凍土エリア6の草採取で【霜ふり草】を確認 畑に植えることが可能とのこと 凍土エリア2の草採取で【オーロラ草】という精算アイテム確認 -- (名無しさん) 2010-10-15 12 25 32 体験版からです。前にも言っていた方もいましたが、太刀の気刃大回転斬りについてです。気刃斬り1~3と同じように、アナログパットで若干軌道を変えられました。 この事は新規要素ではないのでしょうか?3(tri)をやっていないのでわかりませんが… 因みに、ずっとアナログパットで横に入力しながら気刃コンボをやると最終的には90度ほど横をむきました。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-10-15 22 08 57 体験版から オトモもハンター同様雪だるま状態になることを確認 その際オトモは攻撃を食らわない限り一切移動をしませんでした -- (名無しさん) 2010-10-15 22 46 00 体験版より。ランスのガード前進、ノックバックなしでもスタミナが追加消費する模様。 ガード前進時に一時的にガード性能+1されるかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 02 40 体験版より。ランスのガード前進にガード性能+1効果あり(3と同様)。 検証はロアルドロスの3WAY弾。通常ガードではのけぞり【中】だがガード前進ならのけぞり無し。 ただし上述の通りスタミナはモリモリ減る(3とは異なる)。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 20 19 体験版より。ランスで突進時に1撃ごとに状態異常蓄積の判定がされており、連続で状態異常蓄積はできなくなっています。3のように蓄積値が1/2になっているかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-16 10 42 57 アイルーについて オトモが攻撃時属性攻撃を確認 前回同様にスキルでつけるか武器そのものについているかは不明です -- (名無しさん) 2010-10-17 21 23 33 斬打突ヒット時のエフェクトがそれぞれ違う気がするな 血飛沫の量じゃなく、確認しただけで斬だとギザギザの弧を描く感じ 始めは斬烈弾の特別エフェクトかと思ったけど刀でも片手剣でも出てるし 打と突はもうちょっと検証してみる -- (名無しさん) 2010-10-18 17 12 23 ロアルもボロスも近距離ネコでの麻痺確認。炎と麻痺の双属性武器ってことですかね。-- (名無しさん) 2010-10-19 02 09 23 体験版より、状態異常重複の件。 以前は麻痺中にスタンが確定しても麻痺時間終了までスタンはしなかったが、 今回は麻痺が解けてスタンに移行する。スタン中の麻痺でも同じ。 つまりは後者が優先されるようになった。睡眠に関しては未検証です。 -- (名無しさん) 2010-10-19 02 58 48 斬打突のヒットエフェクトが違うのを確認しました 斬だと斬烈弾のエフェクト 打撃だと霧のように血が出るエフェクト 突(ランス)だと地味な感じに線が走るだけでした -- (名無しさん) 2010-10-19 16 59 28 ガードの範囲が狭くなってる感じがします 逆ガードできなくなってるかタイミングがシビアになってます -- (しろう) 2010-10-24 23 58 38 ファミ通より 今作にも訓練所があり個人演習と集団演習を行える。 集団演習にはチャレンジクエストもある模様。 MHP2Gのあの熱血(?)教官が再び訓練所の教官をつとめます。 -- (名無しさん) 2010-10-29 15 26 19 ファミ通の写真見る限り、武器係数は廃止されたっぽいですね。 -- (名無しさん) 2010-10-29 23 07 40 体験版より ツタ登りながらでもハンターと向かい合う位置にカメラ移動できるのは新要素? -- (名無しさん) 2010-10-30 01 28 29 } 新モンスター 獣竜種 ドボルベルク 別名 尾槌竜 MHP3の体験版で出てきたハンマと防具のモンスです ソースはファミ通 あと海外のサイトの情報ですがジエン・モーランとの戦闘の画像がありました。 画面の大きさ、解凍度からしてPSPにまちがいないかと -- (モンニャン隊) 2010-11-04 22 43 39 ギギネブラの「新モーションとして天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む攻撃が追加」とありますが、MH3でも天井ぶら下がって毒を飛ばす動作あります。 PVだけだと判断できないかも。 -- (名無しさん) 2010-11-07 23 04 24 ↑mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 イビルジョーとジエン・モーランを入れておきました。 一応PVではあとベリオロス亜種(黄)らしきモンスターと ナルガクルガ亜種(緑)らしきモンスターが確認できますが、 正式名称が分からないので保留しておきます。 -- (名無しさん) 2010-11-10 15 49 37 乱入クエストが、公式発表されましたね。 -- (名無しさん) 2010-11-10 20 22 00 ふらっとハンターシステム、これも公式発表。 -- (名無しさん) 2010-11-11 00 07 29 ファミ通にて ギルドカードでGEみたいに自キャラ画が載り、ポーズも変更可 -- (名無しさん) 2010-11-11 20 34 26 オトモ武器に、攻撃力・属性・斬れ味・会心率・攻撃系統が設定されていて、 オトモ防具に、防御力・耐性が設定されているそうです。 オトモ装備は、端材でつくり、クルペッコなどの名前が使われているものもあります。 ソースは、ファミ通 -- (名無しさん) 2010-11-18 17 53 11 ファミ通から オトモも、狩猟設備(大砲・バリスタ・撃龍槍・バリスタ用拘束弾・大銅鑼)を使用する模様。 -- (名無しさん) 2010-11-18 18 19 34 ネコバァに攻撃方法・標的傾向・性格・毛並みの中から一つだけを指定することにより 指定したステータスのオトモをスカウトして連れてきてくれる「オトモスカウト」が登場。 携帯の公式サイトから -- (名無しさん) 2010-11-18 18 52 02 ↑2 撃龍槍・大銅鑼の時間回復制の設備の使用はまだ未確認です。 -- (名無しさん) 2010-11-18 23 59 09 公式より ・ギルドカード ギルドカードにキャラクターとオトモのグラフィックが表示される欄が追加 現在のプレイヤーの装備、オトモ1、オトモ2の装備が反映される ポーズ、背景等を変更可 ・ふらっとハンター オフライン集会所にギルドカードを交換したプレイヤーが"ふらっと"現れることがある アイテムをくれたり、泉質が上がったりする(そのプレイヤーの泉質が反映されるのかは不明) 一緒に温泉に浸かることも可能 -- (名無しさん) 2010-11-19 19 12 31 公式PVより、レウスの空中咆哮は新要素じゃないんですかね? -- (Aco) 2010-11-24 03 45 56 ↑2 新規要素のレウスの欄にもあるようにレウスはMH3仕様になっているみたいなので空中バインドボイス有ですね。 -- (名無しさん) 2010-11-24 07 37 16 公式サイトの武器紹介より ライトとへビィは今回から強化できるもよう。単体の武器強化はなくなった? 【例→ユクモノ~からユクモノ~改とロアルスリングに強化できる。】 それとMH3と同様に防具頭に髪型が反映するみたいです -- (モンニャン隊) 2010-11-26 20 05 42 同じく、公式サイトより ボウガンのレベルアップ強化は無くなり(武器詳細画像に加工レベル表示が無かった) 近接武器と同じ様な強化形式になった カスタマイズは2Gから変更なし。武具玉の攻撃力ブーストも可能 -- (付け足し) 2010-11-26 20 56 30 ギギネブラですが、天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む?意味が分からないです。 PVからの判断でしたら、たまたまということもありうると思いますが。 -- (名無しさん) 2010-11-27 19 30 53 ↑過去コメントで同様の突っ込みあり。(一応、論破されてる) mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 -- (名無しさん) 2010-11-27 20 01 38 ↑以前書いた者ですが、別に論破されては無いですけど、その元ネタが分からないから直接打ち込むについてはの放置でしたw もし、捕食してからの打ち込みのことならなおさらです。PVだからわざと飛んでくる位置にいたってこともありえるので。。。 隙が増えたり、ロアルやジョーを見ると攻撃モーションが見直されてますので、実際にプレーするまで保留かなって判断してます。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 52 24 ファミ通・開発スタッフインタビューより 武器使用率の新要素 訓練所のみの記録も見られる ・オトモ関連 「ぶんどり術」無しでオトモがぶんどりをするようになった。 「ぶんどり確率アップ」「シビレと樽の罠連携」「解毒+消臭の笛」、 1匹力尽きるともう1匹の攻守が上がる「オトモの絆」など新登場オトモスキル。 激龍船でオトモが扱えるのはバリスタと大砲のみの模様。 オトモの鳴き声のバリエーションが増えた。 ・配信情報 クエストと特典に加えて、オトモの配信が追加。ダウンロード後、ネコバァから雇う。 配信オトモは最大10匹まで保存可能。クエストの最大保存数も増えた模様。 配信クエスト総数は2G以上の量を予定。 コメント欄が用意されていない所の情報もここに書きました。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 55 02 ティガレックスの突進攻撃後の際、僅かながら後退するもよう。ソースはガンランスの紹介ムービーにて。 あと余談ですがラングロトラのガンランスは麻痺属性です。こちらもガンランスの紹介ムービーにて。 -- (名無しさん) 2010-11-29 21 29 04 カメラワークが良くなったってどこで? 少なくとも渓流だとものすげー悪かったんだけど -- (名無しさん) 2010-12-07 17 49 27 P2Gから考えて新規要素にモンスターの拘束技って入らなのかな -- (名無しさん) 2010-12-12 15 24 20 新モンスターでアマツマガツチいます (ヤマツカミではありません) -- (名無しさん) 2010-12-17 16 28 14
https://w.atwiki.jp/fujimo-dia/pages/44.html
11/10/2ブロックテック 今年はデザイン性の高いスポーツウェアをやるっぽい。 ↓とりあえず、これ買ってみた http //store.uniqlo.com/jp/CSaGoods/483545#colorSelect 色と生地はすごくいい 値段は高い(セールなのに3000) ちょっと丈が短いのが残念(ショート丈にしても、やりすぎ感) ウィンドブレーカー(下のリンク)は登山にも使えそうではある。 http //store.uniqlo.com/jp/CSaGoods/490070-09?gareco=r_l4 http //store.uniqlo.com/jp/CSaGoods/490318-04?gareco=r_l4 ジッパーが完全防水になってるので、防水はパタゴニア上位くらいあるぽい が、水分を出す性能は未知数。 ただゴアテクスのばかげた高さとか考えたら、安いからよしか。 あとゴアテクスはオーバースペックらしいので、日本の山なら多分十分な性能あると思われる 上は黒とグレーの2色しかないし、下だけユニクロで買って、上はブランドの買えばいいとも思う 11/2/10冬物値崩れ フリース千円 裏がフリースで暴風のズボン千円 ダウン4000(デザインはあからさまにパタゴニアの35000円のやつのパクリ) を購入。安すぎる つい 4千円のダウンは、フリースとほぼ同じシルエットで、重さ半分で保温が倍て感じ。すごい。ただし欠点として、引っかかりとかに超弱そう。縫製が結構あかん。ヒートテックTシャツの上・フリースの下に着るのがよいかと 暴風ズボンは朝のジョギング用 fつい その防風ズボンもってたんだが、今月の乾燥した日に履いて、900Wのヒーターの前で30分くらいPC作業してたら、 表面がマジで燃えだして相当あせったw(結構溶けてて、薬指やけど+部屋異臭) 訴訟したら勝てるんちゃうかと思いながら捨てたww つい 訴訟するならヒーター相手ちゃうかw だm「PC訴えるしね!」 ヒートテック値崩れ予想 機能 寒がり・下痢持ちの間ではマストアイテムとして、2,3年前から支持されていた。 ポリエステル混じりのタイツで、あたたかい。 スーツの下に着るととてもいい。汗もかわきやすいし。 普通のやつよりワッフル生地の方が保温性高いため、去年(2008)はワッフルが速攻で無くなった。 2008年は2800万枚売れたとか。2008は1月くらいに品切れしまくって困った消費者が続出してたが、2月くらいにトップバリューが「ヒートファクト」というコピーアイテムを作ったので、速攻そちらが売れた。ワッフルじゃなければあんまかわらん。 保温技術がどうのこうの言ってるが、結構たいしたことない。ただのポリ混じりタイツで、それ以上でもそれ以下でもない。しょせんユニクロ、されどユニクロ。 需給予想 ユニクロお得意の需給予想大外れパターン。90年代後半のフリース大ヒット翌年以来の悲劇の予感。 去年2,800万が速攻で売れたので、今年は5,000万目指して作りまくったぽいが、イオンの「ヒートファクト」以外にも しまむら「ファイバーヒート」西友「エコヒート」が出てきてるし、そもそも性能大差無いので、死亡でしょう。 しょせん下着なので、むしろおかんが買いやすいイオンの方が有利かも てか、10月下旬位から1,500→1,280に下げてるので、12月頭に1,000円程度、年明けには780円を期待している(が、去年買ったので、いらん) (消費者感覚) 2006:ヒートテックとな。 2007:ヒートテックてよくね? 2008:ヒートテックが品切れで無い!今3枚しか無いから、あと4枚ほしい!→冬終盤、ヒートファクト2枚追加(5枚あれば1週間OKやろ) 2009:ヒートテックは去年の5枚あるし、しばらくいらんわ。まあ500円になったら買おか(他社でもOK) ユニクロの株価 なんか10,000 → 15,000(不況&ヒートテック&+Jネタで話題に&決算GOOD) → 17,000(余熱) て感じで上がってるが、 来年には10,000に戻すんじゃない? まあ不況しばらく続くし、+Jが継続的に続くんなら、維持できるかもな ヒートテックは在庫の山に違いない。(薄いからスペースはこまらんかも) 市場調査 2009年11月21日、銀座線ではヒーテックの袋もってるやつが異常に多かった。(http //www.asahi.com/business/update/1121/TKY200911210121.html) 銀座にユニクロ出店ってペイしてんのかね。銀座で行列ってニュース取れるといい感じではあるから、ブランド向上目的か。 2009/12/12値下げ 予想よりちょっと遅れたが、990円。 http //store.uniqlo.com/jp/CPaGoods/058370-78 (f追記) 予想精度すげーなw 感想 買っちゃったよ、下半身にはく長いスパッツみたいなやつ ワッフルの方が全然気持ちいいな 外出たときに下半身だけ寒くない でも、ゲーセンや混んでる電車で暑くて汗かく。脱げないから困る。
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お金・各種ポイント ハンター容姿関連 ギルドカード関連 ハンターステータス関連 クエスト関連 アイテム関連 装備品関連 オトモアイルー関連 ネタ、その他 ☆新入荷☆ ☆新入荷2☆
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ユニクロ 言わずと知れたファストファッションの代表である。 低価格帯で今品質が上がっていっているように思える。(特にジーンズ) プリントTシャツは海外の人にも人気である。 土日祝日に割引が行われている事が多く、この機会に狙うのもいいことだと考えられる。 独自のラインとしてデザイナーのジルサンダーを迎え、+Jを掲げている。 また、ヒートテックに頼っている人も多いのではないだろうか。 価格帯は低 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ユニクロ.JPG) 全国チェーンしている店舗 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (+J.JPG) +J 値段はユニクロの他のものより高い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ユニクロ2.JPG) ヒートテック g.u. ユニクロのセカンドライン ユニクロと比べあまりまだ知られていない。 ユニクロよりも低価格 特にカジュアルを意識した服を作っている。 価格帯は低 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (g.u..JPG)
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剣士 ハンマー 223:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 19 19 15.78 ID 0nx6fIKr 久しぶりにきたらイベクエだったので参加させていただきます とんかちでやりやすい相手だったからってのは秘密! 【クエスト名称】ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 52"66 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ(ハンマー) 【スキル】攻撃大、見切り+3、弱点特効、業物、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠術、火事場力 【オトモ】無し 【画像】http //uproda.2ch-library.com/370594C3V/lib370594.jpg http //uproda.2ch-library.com/370595uPq/lib370595.jpg http //uproda.2ch-library.com/370597n4c/lib370597.jpg http //uproda.2ch-library.com/370598Ih1/lib370598.jpg http //uproda.2ch-library.com/370599kj1/lib370599.jpg 【戦術・備考】 4で火事場発動しながら鬼人、怪力、狂走飲んでスタート 左手後ろ辺りに張り付く感じで、振り向きにスタンプ、縦ホームラン、回転ホームランを怯みに応じて 入れていきました 間に合わない時は溜め1溜め2で多少手数を増やしつつも回避を優先 散々やってきた白ティガさんなので、いつも通りです 頃合いみて捕獲後、砥石とドーピングし直して3で2匹目 地形的に3は嫌いなんだけど、少し戦うと1に移動したので1匹目と同じように戦闘 足引きずった後逃げられそうだったので、閃光使って捕獲しちゃいました 太刀 225:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 23 43 14.94 ID +30Qv7sX 【クエスト名称】 ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 9,27,50 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 太刀 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 罠師 回避性能+1 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 逃走 【オトモ】 なし 【画像】 http //b2.upup.be/i3oPlkrvuu 【備考】 捕獲以外の拘束は落とし穴1つずつと閃光が4つずつで爆弾はなし とんかちさんかっこよすぎる 片手剣 200:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 13 31 14.22 ID zzjjv2Mm イベクエ賛成派だから嫌いなクエストだけど行ってきた 【クエスト名称】ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】12分53秒90 【武器・武器種】アルスタ(片手) 【スキル】回避性能1、弱点特攻、攻撃小、業物、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、調合術【小】、短期催眠 【オトモ】無し 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1597725.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1597728.jpg 【戦術・備考】 非怒り時は普通に頭攻撃、怒り時は閃光を多く使用しての立ち回り 合流されてから分かれるまでに時間かかったのと千里眼の薬忘れて2匹目探すのに手間取ったのが痛かった ユニクロチケット手に入れたから装備の生産素材見てみたけど・・・素材面倒臭すぎるだろう・・・ 185:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 07 59 01.50 ID +kXa/gLg 【クエスト名称】 ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 45 54 76 【武器・武器種】一門外 片手剣 【スキル】 切れ味+1、W属性強化 【ドリンクスキル】 攻撃大、根性、逃走術 【オトモ】 なし 【画像】 http //viploader.net/ippan/src/vlippan204733.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan204734.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan204735.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan204736.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan204737.jpg 【戦術・備考】 一門外で行ってきました ベットおいしいです^p^ ふん一門外にかかればこんなの楽勝だぜッ!! オデッセイに水属性付けておくれよ… ランス 183:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 04 26 50.44 ID f3l9A/iI 【クエスト名称】 ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】 両方捕獲 【タイム】 15 10"50 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス・ランス 【スキル】 攻撃【中】 弱点特効 捕獲見極 回性1 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 研磨術 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up3064.jpg 【戦術・備考】 マガティガの動画を参考にして基本通りにやっただけです ・・・とか書いてみたいねぇw 閃光玉15発投げて出したタイムなんだ (´・ω・`) 双剣 209:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 17 10 48.72 ID gboIWgRz 【クエスト名称】 ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 24 41 16 【武器・武器種】 旋風連刃【裏黒翼】双剣 【スキル】 攻撃アップ大 弱点特攻 業物 火事場+2 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃アップ大 ネコの研磨術 ネコの短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //d2.upup.be/rud6C1Ttv2 【戦術・備考】 とりあえず左後ろ足狙いで転倒狙い 転倒したら頭へ乱舞 罠拘束は閃光15個にシビレ生肉×2とシビレ罠1個と落とし穴1個 捕獲用にシビレ罠を2つのフル活用です・・・。 火事場だから10分針いけるんじゃないかとか思ってたのが馬鹿みたいです 火事場だから積極的に攻撃できなかったり、2頭目探すのに3分ぐらいかかったりでぐだぐだでした・・・。 とりあえず20分針でたしもういいや・・・。 噛み付きと暴走突進と回転が強すぎる 火事場殺しなんてレベルじゃねーぞ! というか片手の人非火事場で12分とか速すぎワロタ ワロタ・・・ スラッシュアックス 188:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 09 03 59.10 ID iF8DYZTP 後ずさった後の大咆哮がよけられませんw 【クエスト名称】ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】28 52"53 【武器・武器種】海賊Jアックス スラッシュアックス 【スキル】回避性能+2 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 弱点特攻 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】調合術【大】 【オトモ】無し 【画像】http //d2.upup.be/YcUkGSiE8y 【戦術・備考】 3番スタート。鬼人薬Gと怪力の種を飲んで4番へ行きティガと戦闘。 ティガが8番に飛んでいく時は無視して近くのティガと戦闘。 最初の怒り時だけ閃光玉。2匹とも4番で捕獲です。 被弾しまくりで正直やり直したいけど、もう疲れました・・ ガンナー ヘビィボウガン 174:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 02 13 22.61 ID awDV5oRw 今日ほどブナハブラを恨んだ日はありません。 【クエスト名称】ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】片方討伐片方捕獲 【タイム】19分00秒80 【武器・武器種】凶刻【時雨】 ヘビィボウガン 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 回避距離 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃力UP【大】 射撃術 【オトモ】 なし 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1596386.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1596379.jpg 【戦術・備考】 究極のストレス抑制スキル【回避距離UP】をつけ挑戦。火山の地形はごちゃごちゃしてるので事故死が多いので・・・・ スタートはBCだったと思います。炭鉱の癖で1番に行ってしまったので2を経て鬼人Gと怪力の種を飲んで4番へ。 入ったら落とし穴と爆弾G1個を置いて水冷をしゃがみます。怒ったら閃光を投げてしゃがみ。 その後は通常2を頭か後ろ足に当てて、怒り時は閃光玉を投げてしゃがみました。 もう1体の影が見えましたが、いいタイミングで疲労してそのまま2番へ。8へ行かなかったのはラッキーでした。 その後2番でも同様に戦い、脚を引きずって4番へ飛んだところを捕獲。ここまでで7分30秒程度です。被弾は1回。 その後、先程ペイントしておいたもう1体が8番にいるのを確認して8番へ。落とし穴と爆弾G1個を置いてしゃがみました。 3番へ移動時は戻り玉を利用して先回りしました。 ここで糞ブナハブラによる麻痺→飛び掛りの2回目で1乙\(^o^)/残ってた7割ちょっとを持っていかれました。 その後は1番へ移動して戦う→脚を引きずって3→6→討伐です。 最後に捕獲しなかったのは罠師がついていると思っていて調合書を1冊しか持って来ていなかったため80%の落とし穴調合に失敗・・・ 改善点はまだまだありますね・・・。 ヘビィの10分針と火事場近接&弓の5分針に期待します。 ブラックレザーあったらまた違かったかもしれませんね。 ライトボウガン 176:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 02 21 22.66 ID Hk9ipSl3 プロハンじゃないからハードル下げておきますね ユニクロ自体装備コンプできるほどやってないので良い練習になりそうです 【クエスト名称】ユニクロ・究極素材の追求 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】38 57"60 【武器・武器種】アヴァランチャー ライトボウガン 【スキル】回避距離UP 最大数生産 捕獲の見極め 攻撃力UP【小】 通常弾・連射矢UP 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの起上り術【大】 ネコの尻もち着かず 【オトモ】 睡眠×2 【画像】http //a2.upup.be/KKapEu6VAz 【戦術・備考】 鬼人G飲んでひたすら通常弾Lv2→通常弾LV3→水冷弾、弾切れ怖い 極力頭狙いにしたかったけど轢かれてうんざりしたので背中や足にも撃ちこむ 睡眠は各一回のみ、共に大タルG+大タルで起爆、怒ったら閃光
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基礎データ ブランド名 ユニクロ UNIQLO 会社名 株式会社ユニクロ 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 小売 現在の問合せ結果 - 現在のコメント 広告あり 最終更新日 2011/04/18 特記事項 ファーストリテイリングの完全子会社 基礎データ特記事項 ユニクロ2008年7月19日の毎日朝刊に広告あり 2009年8月の毎日jpに広告あり 2010年1月の毎日jpに広告あり 2011年4月02日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ユニクロ 2008年7月19日の毎日朝刊に広告あり 2009年8月の毎日jpに広告あり 2010年1月の毎日jpに広告あり 2011年4月02日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 関連ページ 検索 2008年7月19日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月17日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月31日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月の毎日jpに広告を出していた企業15-31 2010年1月の毎日jpに広告を出していた企業 2011年11月の毎日jpに広告を出していた企業 2011年4月02日の毎日朝刊 広告一覧 2011年4月16日の毎日朝刊 広告一覧 2011年5月01日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その2
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